Sessione 1 • Alka
Giunti ad Alka, gli avventurieri vengono chiamati per un’eredità che potrebbe cambiarli per sempre. Per ottenere ciò dovranno recuperare un medaglione.
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Giunti ad Alka, gli avventurieri vengono chiamati per un’eredità che potrebbe cambiarli per sempre. Per ottenere ciò dovranno recuperare un medaglione.
Senza poche distrazioni lungo il percorso, gli avventurieri entrano all'interno del Castello del Conte, dove sperano di trovare il medaglione.
C'è molto più di quello che tutti si aspettavano di trovare, l'ingresso verso una città segreta sotto la terra di Alka.
Gli avventurieri sceglono di cammuffarsi tra gli abitanti delle miniere, ma dei Ratti Giganti mutanti cercano di impadronirsi della città sotteranea.
A pochi passi dalla fine di un intricato labirinto scavato nel sottosuolo, gli avventurieri si ritrovano ad affrontare delle Armature Viventi.
Gli avventurieri trovano il medaglione ma sottovalutano i sistemi di sicurezza messi a vegliarlo, precipitano nel mare e si ritrovano su una spiaggia, derubati di tutti i loro averi.
Delle tracce sulla spiaggia portano gli avventurieri all'interno della cittadina portuale di Polvo, scoprendo che un gruppo di pirati li ha derubati, nonostante tentino di mantenre un basso profilo, scatenano una pericolosa guerriglia interna perdendo le tracce del medaglione.
La città di Polvo scopre che Eskanor, uno degli avventurieri, è un ricercato pericoloso. In un attimo la situazione precipita: il gruppo è costretto a fuggire in fretta, rubando il peschereccio di un vecchio marinaio. Poco dopo, nei pressi di una spiaggia non lontana da Alka, trovano i resti della nave pirata. Tra legni spezzati e rottami trascinati dalla marea, la fortuna finalmente li assiste: riescono a recuperare il medaglione perduto.
Ancora sconosciuta...